0%

制作记录_〇〇〇

未制作完成,为查询记录提前发布.
会重制.



Jam版

UI

想做世纪初小窗口游戏,窗口定在了640x480.
Renpy默认的窗口选择有:

  • 1280x720
  • 1920x1080
  • 2560x1440
  • 3840x2160
    以renpy自带大小生成文件,会有相应大小的默认UI可以改图.

因为640x480太小,UI大小调了好久.
但是做小窗口,如果放全屏图片会糊.基本所有图片,立绘,背景做的是窗口大小的两倍,在游戏内设置缩小0.5.



封面做了个小动画,分成了【背景】【人物】【logo】三种图层.



背景整个游戏调了两种,还挺好用的.

深的用在了封面,淡的用在了各个设定page.



封面选择的按键做了一个hover效果(前置花花).

每个按键都会有hover效果,游戏内部的按键是换颜色(需要思考两种颜色).

最后加了个会飘花花的特效.

素材花花.




开场提示,可以在这里增加自己的logo!

游戏的提示做成了图片,也可以写代码分开文字和图片.

说实话做UI时最头疼的是用代码调整位置.
Log的文字间距调整失败了.隔很开.




存档,存档一页可以存放的格子数,给多少页也是可以调整的.




Config.

Config的格子与文字总是调不好位置,于是是用替换背景作弊的…

这里是renpy自带的设置选择,一共还挺多的.




Yes or No.

Renpy有两种选择,一个是在游戏设置层面上,会有这个窗口.
还有游戏内的选项.

然后是游戏内选择.

这里的选择框也可以改…!包括hover效果.




About page这次没做.
Renpy也可以自己添加新的page.




Icon,除了电脑的软件栏里,窗口的左上角也使用同样的icon.




立绘

因为这次立绘和文本测试都是我做的,会根据文本调很多表情.
包括只用表情来做演出.
(队友说根本不会注意到微表情,可能是画手和非画手之间的认知区别…)

画下来感觉最难的不是笑的有多可爱,而是各种更微妙的,比如憎恨但寂寞,犹豫但想狡猾……之类的.




背景

这次背景全是找素材照片,再提取线,自己上色.
有自己上色那味道,速度也快.
但找到合适的素材图片很靠运气.



还做了几张道具图片,队友说很塑料,我也觉得!