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夏日碳酸

每年夏日结束碰巧碰巧会画一画兄或妹,是巧合.

其实这张想画卫衣松木,没画出来,得重新缝合一下衣服了.




今年有好多东西也没做出来,在草稿箱里躺了很久.
比如坑掉了生日特辑唠嗑,oc图书馆序号,更多的oc笔记.
包括U老板的生贺(老天,我想了三个企划,一个都没做).
也一直没机会放放U老板给的美丽生贺.

U老板:这张是以一直会等着哥哥和约的松木……的感觉来画的.

这么可爱的.





说到等待着的松木.
讲讲躺在草稿箱里的terminal01的事吧.

因为对话还想修修放图书馆,于是就不放录制视频了.

这是一个为测renpy作为引擎,去年十月份摸的小对话.

题材内容是【与松木夜谈】.
朋友槽松木谜语人,对不住,的确没以【让别人看懂】来制作的.

录出来时长两分钟,做了两礼拜.
内容的文本是在地铁上一改又改,很笨手笨脚.
Interface比对了小说型海猫4行,快速节奏弹丸2行.

(这时候就已经开始截图做参考了,之后做百合学院时直接开了游戏截图贴.)

如果不自己动手,感觉不到这些细节…

U哥说的有道理,我原本想着先从文字开始做起,如果能逐渐拥有文字构建故事的能力,再寻找其他媒介(图片或者游戏)构造故事.
而U哥觉得漫画就是漫画,文字是文字.
虽然这次只有三十来句台词,对于【台词】+【文字速度】+【人物差分】的叙事感觉很不一样.
游戏对话就是游戏对话,很不一样.

当时做完是这么想的.



现在才说啊……跟松木的对话,这么多年了.
还是第一次写啊……
虽然以松木为视角的思维活动大概了解,但真正动笔后才觉得.
啊,这不是松木说出来的口吻吧.
这不是我的话吗.

百合学院的时候有努力注意,还是困难.

松木,到底,是怎样的存在呢.
不如说我所有的oc,到底,是怎样的存在呢.

直到我开始落笔,她的形状才开始明晰.



现在距离terminal01已经有些时间了,在做第,第,第三个…renpy项目了.
并不是什么梦想中的,会让人心潮澎湃的,“我,我,我在做游戏诶!!”.
更像是做个番茄炒蛋,拿出我的大铁锅,起锅热油,这样普通又会把手弄脏的累活.
不过terminal01里有放入喜欢的部分,现在也喜欢.

人在死亡前不会突然变得智慧,也不会突然实现多年苦求的愿望。
死亡并不特别啊。

真的为了这两行的醋饱了饺子.
大概搞东西就是这样吧,我逐渐开始理解jpg.



如果硬要解释一下的话……terminal系列全部都是这样为醋包饺子的实验品.
terminal02在脑中拟订了很久,对话人物也会不同.
不准备解释因果,只用来测试测试效果,顺便摁点的台词.




今年博客更新慢,十月会回趟国,可能也会停更一个多月.
你看我选题逐渐成本上涨的很,不过回国也会积累不少素材…




顺便也放下某猫老师赏的松木吧…!好美丽的.