
在做英雄传的时候(用力)翻出了老相片当素材,碰撞到有意思的处理方法,于是记录.

以前改图,使用纯色/过渡色来叠原照片.
最近发现把原照片更换叠回原色,会有有趣的效果.

底色选了淡淡的黄.

用了color burn叠在底色上.
最后可以再加一层,用screen漂漂白.
昨天试了挺多,底色对color burn变化挺大的.
也跟图片有关,底色太重效果看起来会很阴间,太轻又像大太阳失明.

之后又叠了几层作旧.
先叠层纹理素材,其次是约爱用的小碎点,和断断续续的线.
在中间拉了从上到下的白色喷枪和红色色块叠加,来仿照夏日晃眼的感觉.
最后第一次用的处理,用了K大刮痕笔刷,刷了点黑色overlay上去,还挺有照片的感觉的.
除了纯黑外,还刮了红色和薄荷绿这两相对色,所以有那么点电脑屏幕会出现的色散,是意外的效果,挺好玩.
顺便一提,人物的底色用的是linear light.所以在笙竽的发色和子安的裤子里都透有了背景.
不叠成linear light的话人物色块太死了…不过这个方法在精细的图中不一定能用.

顺便一提一开始的草稿从左到右打了女子三人组.
因为照片有透视,配合着构图就把子安拉大,笙竽变小,结果炎焱没地方站了,忍痛删除.