虚拟和现实
我很喜欢故事.
故事脱离了现实中各种各样的限制,可以在不考虑成本的情况下自由的,没有边界的提出假设,探索现实中做不到的问题.
常见有观点会议论【在现实中认为具有负面影响的故事】是否应该被抵制/是否不该被创作.
我坚持【是否可以创作具有负面影响的故事】和【负面影响故事的传播】是两件事.
只有把它分成这两个部分,【创作】的制造方与【阅读】的接受方的矛盾才能化解.
【是否可以创作具有负面影响的故事】的事是从创作方来考虑的.
就如刚才所说,故事的【非真实性】是故事很大的魅力,也是其最大的特性.
如果给故事上上枷锁,那是对故事本身的特性极大的破坏.
要注意,故事是人所创作的.
也就是说,故事中的因果:好人是否得到好报,坏人是否遭到天谴——都是人来决定的.
一旦因果并非现实中看不见的俄罗斯转盘,而替换成人为操控,那故事情节的存在很大的一个问题是【为什么】.
【凭什么】会发生这样的事情?
是为了喜剧/悲剧效果?
是因为作者想讨论某个题材?
【负面影响】是故事组成的一个部分,是表面.
把故事组成起来的逻辑,那背后才是作者真正的意图.
比如麦田中的守望者中的主视角霍尔顿开篇就逃学出走:作者在鼓吹逃学这个行为吗,不是啊,这个故事根本不是在讨论【逃学可以被允许】是否,它只是个题材而已.
那又有一个衍生议论:就算(鼓吹逃学)这不是作者的意图,但作者不该用负面影响的元素写进自己的故事里.
一句话结论:我不支持思考的内容判定为罪.
在虚拟世界再怎么发生灾难,现实世界没有人会因此受伤.
但要展开的说,【无论作者讨论与否】,负面影响的事发生的【可能】一直都存在.
故事虽然是假的,但里面的人事逻辑,却又是由人写出的,是【真实的】.
这真真假假的地方也是故事有魅力的地方啊.
话又说回来,这里【对负面影响事物】的认知又有
【青春疼痛悖论】的意思.
只能说无论是从【接受】还是【制止】负面影响事物的角度,发生在虚拟假设比真正遇到,成本会低很多.
但疼痛终归是疼痛,所以在【负面影响故事的传播】,我认为得做到一定的【知情权】或【保护】.
也就是像分级那样,达成一个标准(standard)给读者.
这也是后话了.
碳基生命最后的堡垒
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