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清醒梦

Comicup31纪念.

原本是 “噢今年绘本画都画了那印下参下展吧”的念头划过脑袋.
结果正式从头到尾走一遍发现心情完全不是那样轻松啊混蛋.

硬压.

参展这件事,应该十年前做的.不过当时也做不到就是了.



一两年前就报名了cp30.
cp30惨遭延期,最后举办的时间是去年十月.
众所周知 去年那时候正在遭受事业(算是事业吗?)感情(算是感情吗?)的双重暴击.
申请来的摊位转给了朋友去了同人街.

今年正好在杭州,在公司里遇上了同圈的网友,申请一起参加.
问树哥是否要参加,感觉树老师对工作以外的事情都很感兴趣!
手上也正好有个绘本,横竖一算问题不大,就上吧.



准备

约师傅总有“有什么遗漏的活没有做,现在想不起来那是否有报应在暗中会跳出来打我”的心理预设.
那可因为约师傅的估时能力只能说聊胜于无!

给树哥发消息:能错的都错了.
树哥笑得可灿烂.
来开检讨会吧.
我们把时间轴拉回来,一个个错误说过来.

cp报名是……3月6.
3月28通知摊位过了.
摊位号出的很晚,开展前的周日出的.
16请假布展,17,18正式展会.



约师傅重画绘本画了很长时间.
这个没有做劳动估时……
现在公司里的任务是以小时计算的.
虽然被飞哥槽小时实在反人性.
但看任务划分来说.一两天为单位也可以实用.看任务量和平时的工作时间习惯.
现在约师傅的排期以“多少个工作日后的夜晚”来计算,带着淡淡的班味……

成品的图现在应该替换在了图书馆的版本上.
比起1月的网络发布,修改了不少细节,重画了飞机的内页(这个构图重画了3次可见真的很纠结),糕点师的人体,小巫师的小人.
还有封面.
为了契合漫展的“二次元”相性,把封面改成以角色为中心的构图.
去年在画的时候因为太久没练基本功,胆怯了,没画太多小人.
……能力与自信都得用劳作来支撑呢,没有办法.

排版.
排版每次都是隔了几年草率速学Illustrator.
现在想想可以InDesign.



打印样本也画了很长时间.
因为本子是死线划铲.
同事姐多次提醒要劳动节前下印打印样本.
在节假日与幼驯染外出时还在跟印厂商调……
这是,大·地·雷.

货比三家.如果下印后一家家比来不及为什么不多线进行.
找的印厂除了价格给的还可以,其他得掐人中.
以及打样(打印样本)跟大货(正式下单)的质量相差不止一点两点,印50本之后退货了37.
价格低大揽活印出来一坨还耗运费……
合作店家到用时方恨少……



印刷的话,一般电子画的显示方式是rgb(red, green, blue的混合),而印刷用的是cmyk (cyan, magenta, yellow, and key/balck ).
cmyk笑话是真的jpg.

当初选宝蓝色的确是电子屏的宝蓝有一种平静感.
印刷出来一种淡淡的死感.

的确没想到有时可以用印刷角度去排版,设计,甚至作画…!

虽然还是会以网络发布为中心,但多视角总是有趣.

购入了纸样板,但以成本考虑普通纸(常见是铜版纸)就足够.
明信片选了荷兰白卡印了一些.荷兰白卡摸上去有一些偏布料…?的纸感.
有些太太会在宣图中写进工艺,荷兰白卡使用的也不少.
自己的颜色是较重较艳的,跟白卡的相性很差.
封面被印厂推销了另一种颜色亮的,出色什么映画纸.
的确效果可以,纸感更重一些.
不过内页全用感觉没必要那个价,于是只做了封面特殊纸,内页铜版.
大货发现封面容易被刮划,可能是纸种的原因.
跟店家一聊,发现可以覆个膜.覆个闪光镭射膜.
也是简易一点的工艺了.

复杂一些是烫金和UV凹凸,或者personalized的.
起印量大,价格也不便宜.
跟隔壁店主聊起来,她们印了一本展示用厚壳画集.
封面的烫金是手动贴上去的,为了省钱.
真是好主意…!
封面的logo也许可以定制彩色贴纸手动一下…一个没验证的想法.



对了排版的文字.
老累说的是真的.
老累说的是真的……!!

Quote,超过以上范围就会印得很搞笑.
印过了,崩溃了,重印了.
信她,这么印就行了.



除了画册外,还带了两制品.
两制品的原作还在堂堂缺席.

两个钥匙扣翻翻记录发现两年前就在设计打样了(语塞).
重拼设计倒是问题不大.
三个角色打样只打了学姐想着把设计定下来就ok.结果学妹和甘奈也犯错.

做任何事情都可以用点写代码思路.
写出来,那肯定要自测啊.
多写一种feature,肯定也要自测啊.

下印画册时学习了纸张是以克为单位计算厚度的.
寻找包装时学习了,塑料包装是以计算厚度的.
包装首饰用的是20+丝,包装食物用的是个位数丝.
这次用的是13丝,感觉正正好.

带了些纸片,是模仿小玩具的包装.
市面上的”捏捏”,柔软的塑胶玩具不少是用纸片加订书钉做的包装.
回形针温柔一点(?),方便如果有人要保留小纸片(会有吗),就这么选了.

有特意以”市面上已经有的商品”来仿照.
不想以”二次元自我满足”的思路来做,比如放大纸片人的存在,以纸片人为中心来制作.
会注意整体呈现给人的感觉.想要降低一些”塑料/铁皮”的质感…之类的.

不过做制品花费的时间真的太长了!
制品比较适合当作社交用赠礼,这次印很多就是为了不复刻,慢慢用.



宣图.
宣图做了一个下午,比想象的久.
cp给摊位的时间很晚,看流媒体大家都是一拿到摊位号就在周日发宣传了.
谁那时候才开始做宣图啊,是我啊,没事了.

倒是有注意到宣图的画布大小反而不需要开得大,如果太大反而不方便电脑端阅览(一个点击原图后原图怼脸),和手机端保存.



差不多说到布展了.

周五请了一天假.
早上攻打上海,去南京街办理学签的指纹.
到U师据点拿上U老师的制品.
回杭州西,带制品去会展中心.

我简直是超人.

树哥下午五点多抵达杭州西.
给了她门锁密码,树哥到了后在家帮忙制品的包装.

感谢树哥超人.



布展传统有申请横幅这一条,虽然申请了内容,在脑内的优先级排序较低.
……最后甚至忘记印orz.

考虑到宣传效应,打了几张海报.

带着U师制品参展,带上U师家的吉祥物出席.



为符合“儿童绘本”的低龄cheerful感,选择了三角旗.
约师傅当时只在脑内排演了一下,左右各挂一条三角旗下来正正好.
于是下单了两种花色各两条,共四条.

不够!
不够用啊!

现场去搭的时候想起不是每个摊都有左右两根柱子.是连排的桌子.
只好两种花色勉强都用上,连成了这个样子.

制品尝试摆了一下,摆不下.
走了一圈oc街的邻居老师们参考摆放方式.
大家的架子很专业,搭得方方正正,可以当收纳格也可以当货架.
当即向给树哥求救,委托缺失的桌布和展示架.

感谢树哥超人.

树哥带回来两块桌布,说制品架问了几家店,像常见的吧唧谷子展示架得网络上购买.
对哦,这些商品出现的时候已经是网购时代了,没有实体店也很正常.

在回程的地铁上,委托美团闪购的文具店里找到了类似的替代货.



第二天的时候是这样的.

不管怎么样,就这样开张了吧.



看摊

感想是在摊位上看同人本好爽.
平时没什么耐心细细看字,有一个机会一本一本细品过来真是好味.
……但这是下个section作为游客视角才能讨论的事!

好了该面对【摊主】这个身份了.

因为大货翻车开场自带了一个debuff.

前一天对着油烟机的灯光一本本翻开对照,越看越绝望.
一来是油墨味很重.
二来是莫名有不少黑墨干在了内页上.
三来是封面封底上蓝色的打印效果不是很好,有机器少墨的痕迹.
……四来是排版的字体偏大,打样没来得及带着字也打样.

约师傅用酒精湿巾对着晒出来能看两眼的货,一点点把干掉的黑墨撇去些.

这是前情概括.

优质货10本左右放在了桌面上,脚边默默还躺着20来本二等货.
在摊位上一来担心一位访客也无.
二来担心访客太多没有足够的好货.
(虽然描述方式有地下交易贩卖特殊烟草的感觉,但这货…!!不够纯啊师傅!!)

复盘把本放在了角落也是有自信不足.在摆放的意义上可以再大胆一些.
展示时可以放本展开的,让路过的访客看到内页.
来都来了,对吧.



作为原创街的摊位,本还是重头戏.
也有路过的访客看到明信片设计的不错,或者U老师的吧唧工艺很有趣而购入的.是少数.

在摊位的时间里有以下几类访客.

在Day1上午的时间,有特地来为了我(…)而来的访客.
会隔着一些距离拿着手机比对摊位号,确定了才走进.学生气质的模样.

在快结束的时间(Day1Day2都有),有一个个摊位走过,安静得把本都看过.觉得可以而购入的访客.

有委托朋友来购入的访客,那位朋友购入买了全三种花咲丘的挂件,看来设计有戳到人哦!

一开始没意识到,得好好跟人鞠躬感谢哦!
谢谢支持!



直到展会结束后,跟朋友长辈聊起的时候,才算起销量和回本这件事.
树哥看我心情低落,问她走后的day2下半场销量不好吗.
啊.
问销量的话的确卖的不咋地,卖出十来本.
除了销量以外的,就算卖出去的份,也感受到了【困难】.



承认吧阿约,既然做了这一行.会有对你的产出感兴趣的读者.
虽然是短时间的接触,能感受到用创作建立的链接是很深的.
这份链接可能是短暂的,也可能是长远到以年为单位.
自己也是长情的人,那为什么不好好work on this (potential) connection呢.

话语也好,创作也好,前期都是”自己”,こっちの話.
直到最后一步,我觉得使创作完整的,得是他人.传递给他人这一步.

当然也有”创作者的宿命就是被误解”的说法,但我觉得这是各取所需.
传递是这边的命题,对方如何interpret,需要注意,但不是出发点.

所以更加对大货翻车感到了些烦躁.
既然是珍贵的链接,不能带着歉意.
虽然有很多人在街道直接路过,在流媒体上随手划过,但会有那么一两位认可了你的读者.
是对方可能会保存很久的物件.所以得以这份觉悟去做.



朋友印的无料有些多了,想小小推销一下,就以商品思路吆喝了一些去往隔壁的访客.
被自然地无视了.
也是.纸片制品这种东西,是非常接受了它的抽象意义的人才会觉得价值的事物.
这不是在贩卖商品.这是“制品”.



说起来商品逻辑是……非常放在使用者的.
贩卖给使用者一个……从【使用】,到【抽象的遥远的梦】,不限的价值.

制品,是放在制作者中心的.
是靠魅力赢得的,被动的爱啊.
那是无法靠欺骗,只能变强变丰盛才能获得的,最珍贵的一种爱了.
妈的,当创作者原来是这样的高处擂台吗.



制作者中心的ego.
说起来虽然坐在摊位上,也遇上了几位带着自信,向一个个摊位把自己的制品发出去的创作者.
~在以自己的方式享受着comicup呢~

我很赞赏那份自信.
但有些地方我不喜欢.
我不喜欢”过度借用他人产出而误以为是自己产出”的展会参展方式.
自我产出与他人产出中有一条微薄的线.
如果把打趣的地方,和会打趣的地方滑落为跑到太太摊位上“太太的本子画得真不错,太太可以让我约稿吗”.
那是商品逻辑的使用价值.
也不是合作的逻辑.

失败也是创作的重要一环,朋友们.



逛!

诶呀还有什么比当观众更有愉快的事情.

摊位几个人沦落看摊然后剩余的人出去玩.
谢谢同事姐和树老师…



约师傅逛得比较多的当然是原创oc街,漫画街,游戏街.
以及trpg模组街.

Trpg街有不少发布原创模组的.
第一印象感觉他们文化比较淳朴.可能模组本身除了创作,还带了社交属性,平易近人.
模组本身也考虑使用属性.购入后有位要了邮箱地址,除了实体版外还寄了一份电子版.
本子有些没有出彩的美术包装,内容以外不少有中式传统武侠风的背景.
有位摊主购入了束口式垃圾袋作为购物袋帮我装了本,淳朴的天才!



Trpg只是小品一下,原创街才是乐趣所在.

oc街插画本还是不少的.小说设定本也有.其他小纸片卖的也多.
购入了两本插画本(画性恋是这样的),好看,好味.
都是cp向本子.
一组个人作者多设定角色本,一组双人作者企划本.

还有一本插画带文本,一本设定带漫画本.后者也是双人合作.
隔壁摊位两位小姐姐也是合作作者推天使x恶魔的cp.
可惜本子卖完了,两位善良得借阅了一下样刊,很好嗑!

cp向创作在oc创作中也很受欢迎这点有点意外.
想来也是,cp向是体量小一些创作很能呈现出魅力的一种.

说起来隔壁摊位的小姐姐二人组非常全力享受着cp.
布展日两人就粉色甜lo装(洛丽塔)打扮.Day1白色小裙,day2黑色小裙.
从摊位到服装到伴手礼到客户营业到社交都拉到max的行动力.
听她们的谈话day1就回本了,day2收入是纯赚.
卖的谷子体感不少,本子印得比较保守,是骑马钉小薄册.
画风纤细型美,基础功扎实,是认真的优等生会给人的感觉.
还印了一本厚重的画册样刊,插画画得也好.
那个观众体量和以角色(角色关系性)的创作,的确更符合谷子的贩卖逻辑.



逛完漫画街和游戏街,跟U师汇报时说了很政治不正确的话.
在oc街做的好的,画漫画的去漫画街了,做游戏的去游戏街了.体量大的去创摊了.
对不起.
漫画街有画日式黑白漫的,有画那种子供〇音漫画彩漫的.
黑白漫是企划出身,两位作者各自从自己的角色视角出本.淡淡的男女感情.
彩漫那本很可爱,是底气很足的纯虚构故事.知道自己的卖点在哪里,并堂堂正正发挥出来.

在创摊唯一买到的 朱老师的漫画是真的好看啊!
可以细品东亚复杂情感的故事,超级好球区,好味啊.



漫画街目标是把所有的游戏都打一遍.
(打完4馆发现3馆也有一些游戏摊,所以没有达成.)
可能是CnGal官博也有参加,gal系游戏也不少.
有些做得挺成熟的.
有日本系gal作品本土化的感觉.
传统gal味偏白的cg画风出现了东方明珠,冲击感很有意思.
以“gal”的先入印象去做的.
有unity引擎带配表的,有renpy的,那两个都做得不错.

有一些小组人员混杂,画手找了三四个不同画风的.
合作对象得小心挑选.因兴趣聚集和认真专业化对待还是不同的.



有些是以“独立游戏”去做的.
有位绘本风,gameplay比较简单,但体感非常可爱.
还有组大学生组合.
夸了美术小提议了UI,美术哥轻松得说UI是别人啦.
草你们这组合做完这游戏大概只会放在简历上然后解散吧.
但游戏做得挺不错的.



有些是rpg maker圈子里的.
我个人不是很喜欢rpg maker的gameplay.
gameplay本身比较固定,我个人玩不大懂.
有些地图环境没法给人一个”缩小舒适圈”,那觉得用rpg maker耗费那么多美术投入回报没那么高.

直到打了纯白医院.
啊,这位创作者是拿rpg maker作为媒介讲自己的事啊.
很成熟!
那样的ego很耀眼,吸引人呢.
问了一下已经做了两年半,quote,从本科做到研究生.
小小购入了一些制品支持一下,制品做得也很有意思.



然后要说一些刻薄的话了.
有位创作者,向访客推荐自己摊位的作品.
看访客不是很感兴趣,于是试图用“独立游戏”这个title吸引人.
“全部都是一个人做的哦.是所谓的独立游戏哦.”
游戏也有试玩,中是有自己的想法的.
可能是整个摊位的呈现效果没有那么抓眼,所以效果不好.
以及…分发的制品中除了游戏的角色,还有制作者的自设.
ego很重呢,朋友.



创作,或者说二次元,总给人一些罗曼蒂克的理想梦.
二次元可以接受所有的妄想幻想天真脆弱失败.
可以.
但也不可以.
二次元 可以.
自己 不可以 一直这么做.

逛到这里在心中拼接各个创作人留下的印象.
做出来作品的创作者,不单单是在创作上有能力.
而是在“把一件事情做出来”有能力.
无论是,专业技术上,品味天赋上,社交能力上,甚至经济条件上.
所达到的“成事条件”总有一些或多些做得好,才能作为摊主参展.
而这些,从谈吐,穿搭…精神面貌,这些外在也能给人第一印象.



……虽然是私人的事情.
去年因为劳累有两个月产生了进食障碍.
以非常不健康的方式减重了20斤.
不过保持了下来.
减重,修改发型,穿衣打扮是明显的外在变化.
开始思考这些事情,会有.
【直面自己】->【努力一下】->【doing alright】.
这么一个流程.
你说有变多好吧也没有几多吧.
但整个过程是有“纪律”感的.
因为put work过了,遇到”呃做得不大好”,不是被老师抓到没有写作业而心虚,会想哦行动上可以再这里这里优化一些.

第一步是要直面自己.
不是所有人都愿意承认自己乐色的部分的.
不是所有人都愿意突破自己的壳的.
因为根本没正眼看过自己,所以不会改变.



参展的创作者两人队伍很多.两人正好是合作的最小单位.
机动性强,也拥有合作的力量.
因为企划而诞生的创作不少,本身要求创作者有社交能力.
而参展也是社会能力.

练习上的型准…构图上的知识…灵感上的输入.
再遥远些的人生的思考,感悟,信仰…形成的底色.
都是没法欺骗的,真材实料.
不可以逃避.



cp还有个oc出展计划的企划.
申请的创作者会有小展台.
创作的作品是展示用而非购买用.
时间不多,没有机会仔细阅读.
画的真好啊……好耀眼啊……

说起来创摊那里有一条横幅.
“总粉丝150也能过创摊申请,那我作品质量很硬了.”
有点可爱.

登上舞台之后呢.
是否获得了自己想要的东西了呢.



日后谈

上一个part没有提的.
单单作为观众时不会意识到的,创作的制作时间.
在人oc本后记中,讲述着对自己角色的爱的年份7-8年不为过.
喜欢上时还是少年,直到成人.还有着执念的,有能力的才会讲述出来.

游戏街还有个有少许先入为主偏见的bl倾向游戏,试着打了一下.
的确以bl为起点,但以游戏的角度呈现.
在演出和gameplay上被折服,承认了其有趣程度.
购入制品时跟摊主小聊一下.
摊主两年就职时业余工,辞职后全职又工了三年,共五年把游戏完成.
约师傅听到年份后失去了表情管理.

在访客眼里会挑选的创作者的技术与风格,并不是想要什么就能获得.
是拼劲全力完成,支撑着这漫长的旅途中形成的结果.

……像烟花.
在展馆中这么想着.
这份热闹,像一瞬的烟花.
有些创作者像是把命搭进去一样.没见着他们想着未来.
这样燃烧,升上天空,爆炸,然后淡淡落在空气中.
就算把命都搭进去了,制作出的成品,也只够到了这里.
这样就可以了吗?
比“背叛他人的期待,下注在自己不知道是否拥有的才华上”还残忍的.
结果揭晓前还能在梦中再停留一会.
结束时,就是结束了.
好疼啊.



约师傅带去参展的角色是07年的角色,今年正好成年呢.
约师傅如果失去了执念,也会一无所有吧.

对了,来摊位的访客中还有位初中贴吧时代的好友.
穿着棕色蛋糕小裙子,非常可爱.
说难得看到我回国,错过了可能这辈子都不会见到就来了.
送了我自制塞尔达的书签和小夹子.
然后讲,那下次在漫展上再见哦.

…下次在漫展上再见吗.
还会再从头再来一遍,再坐上摊主位吗.



Omake

绘本的后记没准备在图书馆收录,在这里放一下吧.



初次见面的朋友初次见面,我是麻醉。
不知道这次的绘本您觉得如何呢?

这次的主题是未来和职业。

还在多伦多的时候,我曾在银行的一个内部软件开发部门工作了两年,那是我人生中的第一份工作。
就职的最后一天,部门的老大哥Blair来跟我告别,讲了些他过去职业生涯中的光辉历史。
有几个我记得很清楚。

在过去还没有accessibility的说法。也就是帮助比如失去视力,无法使用鼠标的人群定制的软件快捷键的便利标准。
还是年轻人的老大哥那时候在一个建造公司入职。
公司里有一位存活了二战集中营的老员工,名叫Norman。
因为战争的经历他手部留下了部分残疾,所以跟他人不同,他得用残存的拇指和食指夹着铅笔来工作。
正值公司的财务流程准备从纸质工作转型向电脑输入,老大哥负责了制作录入木材信息软件的工作。
Norman感到的是恐惧。
这时候问题来了,有一位害怕因此失去工作的老员工,和一位要给所有人做软件的年轻人。
年轻人会怎么做呢。
老大哥耍了个好麻烦哦的鬼脸。
但接着他讲,他决定跟老员工坐下来一个一个设计和测试快捷键。
比如录入木材长宽高的功能里,加上在输入第一个信息的长度,使用快捷键跳出新窗口来选择常见的宽与高。
老大哥自称,他只是设计了一个让Norman也可以参与的公平竞争。
新程序上线的第一天,大家到达工位,开始噼里啪啦敲起键盘。
然后!打印机开始响了。
完成录入,拿到第一张打印出来的文档的是谁呢。
老大哥认真地把结尾讲完。
从恐惧到成就感,是脸上挂着微笑的老员工Norman。

这件事Blair记得很清,因为这是私人的(personal)。

还有一个是关于他自己的。关于一个仓库库存管理的软件。
那是个相当成功的项目。老大哥说从没见过这么成功的项目。
从开始开发到上线,一整个公司的大系统只花了六个月就完成了。完成得非常好。
为什么能做的这么好呢。因为在开发阶段前,BA(business analyst)花了两年六个月来制作需求文档。
两年六个月?
软件该是什么样子,文档都详详细细地写好了。
但是就算是这样,老大哥还是觉得文档有个地方隐隐有疏漏。
问题来了,花了两年六个月设计文档的人和你区区一个开发人员谁懂得更多?
老大哥那时候已经有六年严肃的商业软件开发经历,他知道自己的思考有怎样的价值。
在跟自己的老板商量后,Blair带着提案去见了副总(vice president) Anatol。

在这里容我插一嘴,在公司中,特别是大公司中,程序正确是很重要的事情。
老大哥在午饭时讲过几次这个库存管理软件的事。
因为艺术加工,他时常高光之后在高层面面相觑的会议上,老大哥一个健步走进去,把跟副总商量后更新好的文档放在桌子上,魔法般地解决了问题的镜头。
但在跟他邮件确认细节的时候,他对怎么去推进这件事谨慎地进行了补全。

我们把进度条倒回来。
简单概括,最初设计的软件结构只有一对一个商品的操作,没有考虑过一对多的操作。
公司每年十月都有季节性清仓大甩卖,如果得上千的商品进行逐个操作,那是极大的成本。
Blair先跟自己的直属上级汇报了想法,上级们能看出这个提案的价值,但没有足够勇气去与高层商谈。他们帮忙引荐了Blair跟副总商谈。
与副总提出工作量的顾虑,以及使用通配符(wild card)作为解决方案,达成了共识。
实际当负责仓库管理的老板在使用软件时,的确发现了这个问题。
这时副总想起并将Blair叫过来,提供了新版本软件的说明书,在问题发生前解决了它。
老大哥讲,这是相信自己的专业经验,以及拥有勇气做正确的事。

最后他补了一句。
如果是他的母亲的话会这么说,怀疑自己只是给自己一些时间去思考以及解决事情。只是不要把怀疑变成一种逃避的理由。

在城里住的那两年,因为离美院近。
有幸蹭了点儿童绘本,平面设计历史的夜校课程,这份绘本的分镜也是那时产生的。
那时对于绘本的结局还只是“模糊温暖的祝福”。
在银行有个传统是会纪念入职年数。不少员工,特别是当上管理层的,入职年数都是十年往上。
有人是这样活过一生的吗。
老大哥的话倒是回想起了一些在身体内多多少少消失的东西。
借着离职的机会,更改了结局,把它画成了成稿,就是现在在您手上的这份了。

离职后gap了小几个月,在这几个月见了见老朋友。
无论自己有没有意识到,不少人在就职第一份工作的时候,甚至选择专业的时候就已经决定了自己一生的道路。
人一辈子的劳动时间大约是35年。
只是简单的数学计算,但当这个数字放在面前的时候,对比着每日用肌肤实实在在体感的24小时,是否能感受到重量呢。
在这35年的旅途中,无论拿到了怎样的选择,做出了怎样的选择。
都是只属于自己的,可以过得好的,重要的旅途。
所以不要害怕做出选择。

如果有缘,下次我们再见吧。

2025.05

Mazui