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2023的年终总结

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回伯父家过年,脚刚踏入房门,老弟来探讨数学.
今年迈入毕业后第二年,已经把大学时代的数学冒险忘了个干净.
工作熟练度…有没有上涨不好讲,“上班也不过是另类的器官租借”的打工人身份倒是分的老开了.

3月读完了美院的夜校,算圆了半个梦.
5月回归了game jam,今年参了两个,坑了一个.
9月送别飞哥,搬了家.
10月回国探亲.

以上timeline.




年初病了一回,有点心急,重制了点人设,oc tag翻新后承认这么做不可行,又搁置了.
总觉得我在做的这些事后会有报应,只在干焦虑.一直避开目光,直到回了趟老家,戳破了幻觉.



生活是构造认知世界的地基.
如何生活是永远的课题.
不然为什么只是“为了更好的生活”,都能成为一些人争执一辈子的原因呢…
而对我来说是没有很好的在人类社会周旋的能力.



但要说这件事也很矛盾,因为我目光聚焦的地方不是现实世界.
老二次元了,那可不得构造一个全方面符合自己xp的理想-黄金乡-之二次元.
俺在二次元练得的技能法术在三次元为什么不能相通,地球online要求真是严格.



有一条很喜欢的po.

:最近过的好好的,不知为何隔三差五会冒出“活着有什么意思”的念头。
类似于游戏还没通关,但新鲜感已经过了玩腻了,不舍得删掉,又不想继续玩的感觉。

:RPG游戏,又不推主线,剧情又不开新地图,停在一个地方一直刷小怪,这个玩法玩一会就想弃游了。



飞哥年中拉我去攀岩,攀完后弱鸡如我,大病一场.
年末朋友带我去滑雪,虽然挺好玩的,体力跟不上,想先歇息去工一会.
等朋友时实则无聊,回去划了两回小山坡.
下坡时朋友在等着.老惊喜了,诶呀诶呀,你不是也能会的嘛.
在无趣与疼痛中还是会选疼痛的.
何况你都邀请了给我了这个面子.



喜欢的东西很简单,想与好作品好故事相遇.
作者身份之前是读者.

最近在被双层加班殴打还是有些累的.
我有些分不清在做自己想做的事情是“因为快乐”还是“因为执念”,或者两方都有.
又也许事情就不是单纯的能这样分为快乐和痛苦的.
那该怎么分呢.



在卡尔马里有一种某位角色给出的定义.
对生命的定义是一切拥有信息活动属性的事物.
能做到【信息输入】-【再加工】-【输出新信息】,则为生命.
比起基因,根据迷因而定义生命.
当然这个定义很偏激.以此定义,人类不必多说,电脑程序,甚至拥有动能的事物…也可能被归类为生命.
但我想人有一些会被新信息吸引的属性.新信息的加工又会有学习成本,不得不这样磕磕绊绊的加工信息(?).



最近有想搞搞做饭,把自己搞到腹泻两次.
作为每日三次的重大活动,是信息接受的一大逃不掉的来源.
朋友说一直想追求新信息是不是太奢侈了.
可能吧,只是想找一个借口罢了.



虽然又照例说了不少大话,但明年该是分出胜负的一年了.
我也想从漫长漫长的牢狱生活中醒来…
失败了也会留下点互联网痕迹.



今年年总不写长了,想继续工作.
等撞到南墙再说吧,不撞没法回头.