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这篇文章会包括:
- 2D游戏截图
- GMTK参加记录
2D游戏截图
勇者泡泡龙
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蔚蓝
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以撒的结合
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时空幻境
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明日方舟
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洛克人
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Kingdoms of the Dump
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Fez
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I wanna
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GMTK参加记录
这次的经历想不出怎么记录.流水账一下.
收到了朋友game jam组队邀请,原本以【帮个美工的忙】心态去做的.
问了想做的类型,【2D俯视】,引擎【unity】.
Unity太久没碰,还想用renpy几年,开场前只稍微复习了导入动画,其他编码一概没看.

题目是【reverse roles】.
要reverse,必定有【role】,或者说一些玩家一下就能get到的【规则】.
列下了经典【规则】思考哪些可以动手脚.
- 植物大战僵尸 —— 塔防和进攻方,都已经很经典游戏没有reverse的意义
- 扫雷 —— 或者说一切机制游戏,reverse设置机关的游戏主持人和解密机关的玩家?
- 斗地主 —— 进一步思考像是打牌的大哥(电脑)和给大哥出老千的玩家?
- 宝可梦 —— 这里指一切回合制对战游戏.游戏机制是否可以调换…那玩家呢?每隔随机几轮就把玩家跟电脑的角色互换?之前给自己上的buff却给到了敌方?
- 平台跳跃 —— 如果跟另一种逻辑相互切换相互reverse呢?
选择了最后一个点子继续往下深挖.
I wanna那样的平台跳跃,和以撒那样的俯视打怪.
其他还想再加一种视角,加入3D可能太难了…
而且为了3D而3D有点会往Fez的idea走,Fez已经足够有趣了.
那只选两个模式的话如何有趣呢?为什么平台跳跃 - 之前踮脚用的平台变成了追逐战时的墙壁 - 这一点会有趣呢?
如果当作点踮脚处的平台变成了另一种模式就会移动的怪物呢?
以上是我的想法.
这次合作的队友之前并没有深交过,一开始只想做美术打工人.
在brainstorm的时候我想的比较快…
结果机制与包装用(美术)设定都是我所提出的…
跟队友没有很好的信赖关系,就没法很好分清是【信赖】还是【妥协】.说实话合作的平衡有些难受.
设定
想了一会【为什么是两种机制】.
- 世界在太空,太空可以控制两种重力
- 这个世界就是两种重力
如果故事在太空,那要不让主角作为外来人突入太空.
那老兔被外星人绑架再适合不过了!
什么时候被外星人绑架呢.
那就让老兔遇到一件什么比被外星人绑架几率还低的事情吧,中个彩票.
于是画了以下openning.
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在构造的时候,想着既然老兔是被抓走的地球人,那丹是那个外星生物的犯人.
丹的上级就是像女王一样的宾果.
丹抓走兔的目的是…
给女王加一些设定,女王只能存在在一个平面内,于是外星生物们只能频繁的切换纬度保持与同类间的沟通.
兔是来自三次元的生物.
丹让兔来是想让他破换掉外星人只能活在某个平面的限制.
所以boss可以让女王当,或者拯救女王的流程为boss站.
丹可以当新手引导,包括中期小boss.
我:这群外星生物能切换两种纬度的原因是,他们是二次元.
(冷场.)
(我一定要憋到博客在制作记录中讲这个段子,自己一个人笑了好久.)
素材
完全没有画平台跳跃,像素的经历,于是紧急截了点图葫芦画瓢一下…
从两种模式会切换平台属性入手,分出了几种变换方式.
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根据变换方式,选择地图方块颜色.
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对照着队友的地图设计…思考画出几种素材.
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一些用Aseprite画的动画.去年参cpo还不愿用,这次搓得挺开心.ddl的力量.
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post jam
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队友的写码力很强,太强了.
一般到想出机制后,排完各个不同特性的table后我就开始做减法了.
包括作为主角的老兔行走图,故事片头也是最后画的,方便移除这些设定.
所以最后的成品,哇能跑,还有几个关卡,我觉得作为jam老牛逼了,我们仨真是太强了.
大家收集完一圈感想后,都各自有些遗憾,有想加的部分.
…
怎么这个jam也做不完啊.
不如说这次才体会到,一个作品做不完痛苦是常态,还以为上次的未完之约是特例.
粗略的打算是1-2个月放在这个项目上,把老兔和丹真的加进去.
没想到吉祥物的老兔是图书馆有望营业的角色,真是世事难料.