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发布报告_流落之所

流落之所发布了,B站link.
曲子超棒,决森的pv也做的超棒,希望大家都去看(都去看).
(因为作曲选择了匿名,我这里也把以前写的名字替换一下.)

在发布博客的时候,其实悄咪咪地把在lofter草稿躺了很多年的制作经历发布了,所以这篇文章是名为发布报告的……额,心情日记.

这次是真的发布了.
心情很复杂呢.
心情真的很复杂呢!!!!

…我当年画脑袋怎么像冬瓜一样长.
(结果第一句是吐槽.)




回想

老衲刚刚向土地倾诉了一下忏悔.

我们来开反省会吧.

最近这段时间没有发布作品,也没有社交,正好拼命逃避peer pressure.
但对真真正正在意的东西无法避开这种pressure.
从另一个角度来看也是好事…(叹气)

19年的夏天我回国修了一个暑假.也是大学生涯唯一的暑假.
我飞机落地的那天,家人查出重病.
还因为自己能力不足,原本的实习也没去.
一边帮家人跑腿,一边学了unity和做完了这个pv.
做完的时候,已经知道做出来的成品不够好,不够匿名桑喜欢的标准.
匿名还安慰我说,现在入了门再学(视频制作)下去,一定可以更好的呀.
真的很感恩感激.
当时具体是怎么想的已经记不清了.
一半是想逃离AE,一半是焦躁.
那段时间不知道做什么好.
说实话,我不知道…
的确在滑铁卢这几年就没空余时间,但那时候转专业被拒没想过未来的第二选择.
然后我就逃跑了.我从这个项目逃跑了.
学unity一半是处于兴趣,一半是跟代码有关.
那时候还在各个平台普通的更新.
时常有想做的东西,于是就去做.也就是创作欲.
这个pv的大坑让我感到痛苦,明明喜欢搞创作,但搞创作的成本又会无力承担.
现在回想起来是能力不足的一种.没能平衡回馈和成本.
我那时候没有估算出自己的能力以及学习成本,也没能把事情结束.结束是很重要的事,从一开始计划的时候就得思考结束.

那时的矛盾放在现在还是存在.
真正想要的东西,需要的成本.
反而说经历了这么一次,”啊好想做个故事pv啊->结果花了一年”的经历,会更加在意实现成本了.

也许就是这样的.
一边想要搞自己想要的东西,如果搞不了会痛苦,搞了也会痛苦.
唉,学习的过程也同时是认知自己能力的过程,不也是一种青春悖论…




躲不开的感情

是否后悔?

恭喜一万再生达成,丢人次数也超过一万人了呢!!(草啊)

算是怀念的曲子.
从demo开始构想,到之后分镜,画图实现.
听的次数太多了,每个细节记得清楚,换了手机之后没存文件,明明两年都没听到了.
(匿名新加了一些合声也能听出来.)
不如说歌过于熟悉但自己的画太久没见产生了很奇妙的感觉.

把这个委托搞砸我是否后悔.
有难受的地方,疼还是疼的,心很疼.
没搞好,还拖欠人家那么久.对不起两位,也对不起设计的角色.
回去读了遍18-19年写的制作记录.
…这个人做的还挺开心的啊.

嘛,因为这份心情搞得我躁动不安,这个问题也问了自己很多次.
我本身是很少后悔的人.
因为就算有更好的选择,如果整件事都没有发生,那就无法收获到现在所拥有的事物.

如果是yes or no的问题的话.
我做不到后悔…只是会懊恼.

只能积攒更多的逻辑,用逻辑打败魔法(何).

心好痛啊可恶!!!