关于第一次认真画漫画是给学校打工这件事.
很抱歉一个月没更新!!
还活着.
我们系有个把数学小知识画成漫画的神秘小项目,在滑铁卢那么久了也想参加一次.
不过我觉得数学小知识跟漫画真的挺不搭.
内容抽象需要大量的文字,又不像生物或者是物理会有一些图像来说明.
但,来都来了嘛!
于是这次记载下过程与心得.
我记得U前辈说过打分镜的时候先从分布对话下手,受教良深.
给的文案密密麻麻有两页…估计要四页才能排完字.
打完四页的草稿后缩缩减减凑成了三页.
反馈说一定要挤进三页于是约房间里传出”这个可以砍!!这个也可以删!!”的嚎叫。
页漫的限制在以页为单位…当只缩到三页半的时候感觉真挺绝望.
这次是把脑子里最想保留的格子留下,再前后补上对话.
这小漫画还有一点会在意.
图解和证明一定不能被阻挡.
如果只是画人,可能自由度大一些?
我不知道打分镜的流程应该是怎样…
不过下文跟我这次画的东西没关系,我只是整了三页初学者玩意,但不唠嗑就很难受!
画之前看了一部叫做 历经弦音(shiori experience) 的漫画.
那部漫画表现力特别特别的强,透过画面可以感受到躁热的空气与蓬勃的感情.
大概是“原来漫画可以这样画啊”…的级别.不过那部题材是音乐,甚至可以做到整一话不带一个字,实在不适合当这部密密麻麻科普的参考orz.
但留意起就可以注意到漫画特别的叙事和节奏…
包括钢炼09动画中有几个片段很在意.
明明是很酷的勇者对着反派宣言的场景,动画中因为反派的名字太长,在宣言中竟嗅到了尴尬的气氛.
发现漫画原作中反派的名字用了日文特色的 一词两读法 来喊话,而动画将两读法都喊出来了,太长,有那么点勇者达拉崩吧的味道.
阅读消耗时间,动画的时间钉死,漫画的时间是以格分布的.
所以一个格子中两人的对话如果直接搬到动画上,节奏会有冲突.
反派为什么要等勇者说完话!!
因为这次要给学校的人看过程,所以难得画了草稿…!
最后是上色.
上色跟插画的感觉很不一样!!
上色跟插画的感觉很不一样!!
其之一:
以为自己可以从以前的旧图中整理一个简陋色卡快速上色,太年轻了.
我流上色还喜欢混色,但如果每个小人都混色那必定不现实.
混了两笔肤色之后就用起铺色叠加大法.
其之二:
只有自己上手时才注意到,以前从没在意彩漫对话框是什么颜色的!
很难得的碰过海报,海报上的文字与背景颜色次次打架.
彩漫不但字和对话框颜色会打架…还会跟背景颜色和周围其他对话框颜色打架!!
如你所见这次基本没考虑背景的实物色.毕竟只有三张,触碰的东西少.
每格的选色特别彩,因为怕对话框是一个颜色,格子还是一个颜色会不会太无聊……
如果加上场景和环境色……一定会更难想吧……
总计时不算加字:分镜一天半+线稿一天+上色一天.力气需要最多的是分镜.
还是挺有趣的经验…
这次给了要求的配色卡,如果是画自己的东西,很想试试用很多的印象派色.
当然这是有下一次画漫画机会的话了.
顺便一提第一张第一格桌上的笔袋是老兔独家赞助的.