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制作记录_MathsocCartnoons

关于第一次认真画漫画是给学校打工这件事.

很抱歉一个月没更新!!
还活着.


我们系有个把数学小知识画成漫画的神秘小项目,在滑铁卢那么久了也想参加一次.
不过我觉得数学小知识跟漫画真的挺不搭.
内容抽象需要大量的文字,又不像生物或者是物理会有一些图像来说明.

但,来都来了嘛!
于是这次记载下过程与心得.




我记得U前辈说过打分镜的时候先从分布对话下手,受教良深.
给的文案密密麻麻有两页…估计要四页才能排完字.
打完四页的草稿后缩缩减减凑成了三页.

反馈说一定要挤进三页于是约房间里传出”这个可以砍!!这个也可以删!!”的嚎叫。

页漫的限制在以页为单位…当只缩到三页半的时候感觉真挺绝望.
这次是把脑子里最想保留的格子留下,再前后补上对话.
这小漫画还有一点会在意.
图解和证明一定不能被阻挡.
如果只是画人,可能自由度大一些?

我不知道打分镜的流程应该是怎样…
不过下文跟我这次画的东西没关系,我只是整了三页初学者玩意,但不唠嗑就很难受!

画之前看了一部叫做 历经弦音(shiori experience) 的漫画.
那部漫画表现力特别特别的强,透过画面可以感受到躁热的空气与蓬勃的感情.
大概是“原来漫画可以这样画啊”…的级别.
不过那部题材是音乐,甚至可以做到整一话不带一个字,实在不适合当这部密密麻麻科普的参考orz.
但留意起就可以注意到漫画特别的叙事和节奏…

包括钢炼09动画中有几个片段很在意.
明明是很酷的勇者对着反派宣言的场景,动画中因为反派的名字太长,在宣言中竟嗅到了尴尬的气氛.
发现漫画原作中反派的名字用了日文特色的 一词两读法 来喊话,而动画将两读法都喊出来了,太长,有那么点勇者达拉崩吧的味道.

阅读消耗时间,动画的时间钉死,漫画的时间是以格分布的.
所以一个格子中两人的对话如果直接搬到动画上,节奏会有冲突.
反派为什么要等勇者说完话!!




因为这次要给学校的人看过程,所以难得画了草稿…!




最后是上色.

上色跟插画的感觉很不一样!!
上色跟插画的感觉很不一样!!

其之一:
以为自己可以从以前的旧图中整理一个简陋色卡快速上色,太年轻了.
我流上色还喜欢混色,但如果每个小人都混色那必定不现实.
混了两笔肤色之后就用起铺色叠加大法.

其之二:
只有自己上手时才注意到,以前从没在意彩漫对话框是什么颜色的!
很难得的碰过海报,海报上的文字与背景颜色次次打架.
彩漫不但字和对话框颜色会打架…还会跟背景颜色和周围其他对话框颜色打架!!


如你所见这次基本没考虑背景的实物色.毕竟只有三张,触碰的东西少.
每格的选色特别彩,因为怕对话框是一个颜色,格子还是一个颜色会不会太无聊……
如果加上场景和环境色……一定会更难想吧……




总计时不算加字:分镜一天半+线稿一天+上色一天.力气需要最多的是分镜.

还是挺有趣的经验…
这次给了要求的配色卡,如果是画自己的东西,很想试试用很多的印象派色.
当然这是有下一次画漫画机会的话了.

顺便一提第一张第一格桌上的笔袋是老兔独家赞助的.